game ngoại tuyến iOS
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
09-09
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
09-09
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
09-09
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
09-09
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
09-09
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
09-09
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
09-09
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
09-09
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
09-09
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
09-09
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
09-09
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
09-09
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
09-09
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
09-09
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
09-09
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
09-09
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
09-09
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
09-09
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
09-09
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
09-09